前《生化奇兵》开发者将于 2015 年推出“形而上学惊悚片”《黑手套》
请查看本文底部,了解对《The Black Glove》开发商 Day For Night Games 联合创始人乔·菲尔德的深入采访。菲尔德曾担任 GameSpot 网站总监。您还可以在下面找到屏幕截图库以及游戏音乐。
《黑手套》是一款“超现实”游戏,由一支前《生化奇兵》设计师团队于 6 月份宣布,计划于 2015 年推出。Day For Night Games 工作室计划在 PC、Mac、Linux 和“其他平台”上发布这款“形而上学惊悚游戏”,但如果其刚刚启动的 Kickstarter 活动没有成功,这一计划将不会实现。
Kickstarter 活动今天启动,目标为 55 万美元——认捐 20 美元或以上即可获得该游戏的数字版。活动将于 11 月 7 日结束。
《黑手套》讲的是什么?这款游戏旨在通过将故事直接与游戏玩法联系起来,推动以叙事为中心的游戏类型向前发展(下文将详细介绍)。游戏设定在 The Equinox,一个类似于《双峰》中超维度的黑屋的地方,玩家不确定发生在他们身上的事情是发生在真实的地方,在他们的脑海中,还是在另一个维度。
“这可能听起来很奇怪,但这是故意的”——Day For Night Games 联合创始人乔·菲尔德
The Equinox 里面有三位创作者:一位艺术家、一位电影制作人和一位音乐家。玩家的任务是改变创作者的过去,从而改变他们现在的作品。要做到这一点,你需要完成游戏“壮举”。Day For Night Games 解释说:“剧院的主持人解释说,‘某些技巧和机会游戏可以让我们与……所谓的‘四维空间’互动。’”
其中一款游戏名为《太空牛头怪迷宫》。开发商表示,这款游戏将复古的视觉效果和声音与现代游戏理念相结合,是 80 年代经典街机游戏的回归之作。击败太空牛头怪后,你就能完成壮举。击败后,你就能召唤黑手套,这是一种“可以改变创造者过去某些方面的奇怪神器”。
Day For Night Games 表示:“改变一个,一切都会改变。阴郁的艺术画廊可能会变成怪兽尸检场景,巨大的怪物部位在黑光下像蝎子一样发光。音乐俱乐部里歌唱的乡村音乐表演可能会变成一群身穿吸烟夹克的酒吧歌手。电影院里一部构思拙劣的 70 年代灾难片预告片可能会变成一部曾被认为在火灾中消失的无声科幻电影珍品。”
Day For Night Games 表示,《黑手套》的设计初衷是让玩家玩得尽兴。初次通关可能需要几个小时,但您会想要不断回头探索游戏的全部内容。
Day For Night Games 是谁?他们是一支由资深开发人员组成的独立团队,最近他们在 Irrational Games 合作开发了《生化奇兵:无限》。自 2 月份工作室关闭以来,该团队一直在自筹资金开发 The Black Glove,同时还承担兼职工作。这篇文章中嵌入的视频和图片代表了工作室在业余时间创作的作品。“想想看,有了你们的 Kickstarter 支持,我们可以取得什么成就,”开发人员写道。
“我认为我们玩游戏的首要原因之一是它们将我们带到了能够激发我们想象力的地方”——乔·菲尔德
除了曾担任《生化奇兵:无限》编剧的菲尔德之外,Day For Night Games 团队还包括拥有 20 年工作经验的概念艺术家罗布·沃特斯(《系统奇兵》的 Shodan、《神偷》的 Garrett、《生化奇兵》的 Andrew Ryan 和 Little Sisters);《生化奇兵:无限》资深艺术家查德·金;《生化奇兵:无限》技术设计师贾斯汀·索内卡尔布;以及动画老手皮特·帕奎特(《生化奇兵:无限》、《里约大冒险》、《生命之书》、《冰河世纪》系列)等。
为了更深入地了解《黑手套》,我们与菲尔德详细讨论了这个项目。我们的采访涉及了游戏的起源、音乐影响等等。请查看下面的完整采访,为了篇幅和流畅度进行了编辑。您还可以通过本文中的嵌入内容播放游戏中的音乐。
GameSpot:如今,尤其是在 Kickstarter 上,突破重围比以往任何时候都更加重要;您认为《黑手套》的哪些方面将使其与众不同并脱颖而出?
乔·菲尔德:好吧,让我试着用一种稍微迂回的方式回答这个问题。在过去的一年里,我们从评论者和玩家那里不断听到的一个评论是,他们希望有机会探索美丽、身临其境的游戏世界,享受引人入胜的故事,而不必不断地杀戮或被杀。这并不一定意味着他们不想要游戏元素,但他们希望能够将其全部融入其中。
我认为我们玩游戏的首要原因之一是它们将我们带到激发我们想象力的地方,无论是另一个维度,世界末日的世界,还是 20 世纪 20 年代的奇怪剧院,观众沐浴在 X 射线下并以骷髅的形象出现。
“《黑手套》为我们提供了极其广泛的选择,让我们可以制作出各种各样奇怪而又引人入胜的环境,而这些环境在现实生活中是无法体验到的。”——乔·菲尔德
我们有一个开发团队,他们帮助将《生化奇兵:无限》中的哥伦比亚变成现实,其中一些人甚至参与了原版《生化奇兵》中 Rapture 的创作。这个团队经验丰富,能够创造出具有独特时间和空间感的极其丰富的游戏世界。而《黑手套》为我们提供了极其广泛的调色板,可以制作各种您在现实生活中永远无法访问的奇特而引人入胜的环境。
我认为我们玩游戏的另一个原因是它们会给我们带来挑战。在《黑手套》中,你必须在我们的游戏中的游戏《太空牛头怪迷宫》中完成壮举,才能获得改变过去的能力。这些壮举促使你在街机游戏中制定关键策略并学习游戏技能,这款游戏融合了我们喜爱的 80 年代早期街机投币游戏的所有元素,并将其与现代游戏玩法相结合。
因此,通过享受游戏乐趣,您将有机会解锁新环境并探索更多故事情节。您可以积极地改变世界和故事情节。
这一切听起来可能很奇怪,但这是故意的。Equinox 是一个诡异的地方,由看似梦幻逻辑的规则所统治。但一旦你有机会沉浸在这个超现实世界中,一切都开始变得有点奇怪。这一切背后都有一个潜在的故事,玩家会随着时间的推移了解到它。我发誓,这绝不是为了奇怪而奇怪。
所有这些是否能让《黑手套》从其他游戏中脱颖而出?可能吧……我们只能尽力而为,并希望人们喜欢它。
您原本说 Kickstarter 会在 7 月份上线,但现在已经是 9 月份了;是什么原因导致您将日期推迟了两个月?
自从 Irrational 在今年早些时候关闭以来,我们向许多成功管理 Kickstarter 活动的游戏行业朋友寻求建议。他们的反馈让我们意识到,展示某些关键场景的概念图(例如使用 The Black Glove 改变过去和玩 The Maze of the Space Minotaur)是行不通的。这意味着我们必须构建这些资产并将其打磨到可交付的质量。所以,我们决定这样做。
我们也一直在自筹资金开发这款游戏,并利用业余时间开发,同时兼顾兼职工作。有时,有偿工作必须优先考虑,而通过 Kickstarter 融资,这个问题就会消失。
最终,我们觉得花更多时间向潜在支持者展示更多游戏内容既有助于让他们对游戏感到兴奋,也有助于让他们觉得这是一项值得的投资。我们希望每个人都能看到我们在业余时间迄今所做的事情,不仅看到我们是多么的专注,而且想象一旦我们获得全部资金并能够将游戏作为我们的主要关注点,我们能取得什么成就。
在您最初发布《黑手套》时,您重复使用的一个词让我印象深刻,那就是“超现实”。在这款游戏的背景下,这个词对您来说意味着什么?
我们的截图和视频片段或许至少可以部分回答这个问题。确切的定义是“具有梦的特质”。对我来说,超现实主义最能引起好奇或不安的感觉,无论是一个引人入胜的概念还是一个视觉上引人注目的场景。要做到这一点是一项艰巨的挑战,但也很有趣。
除了游戏之外,您还从哪些方面获得了创作《黑手套》的灵感?对我来说,关键艺术作品散发出一种斯坦利·库布里克的氛围……
我曾多次提到大卫·林奇,因为他的作品完美地诠释了超现实主义和梦幻逻辑,但我们也受到库布里克和让·科克托等导演、《去年在马里昂巴德》、《堤》和《没有面孔的眼睛》等电影以及威廉·S·巴勒斯的非线性叙事的启发。所有这些都融入了《春分》的 DNA 中。
在听起来太夸张之前,我还应该提到,《黑手套》也深受 B 级电影、黑天鹅绒画、悲伤小丑艺术等的影响。游戏中的失败状态绝对需要有“糟糕到极致”的元素,这样体验起来才会同样有趣,甚至更有趣。
制作一款既能帮助艺术家创作出更好的艺术作品,又不会在某些时候显得太过自命不凡的游戏是很难的,但我保证我们会尽可能地取笑它。这种幽默感在 Kickstarter 视频中 X 射线场景的片段中得到了完美的体现。
《黑手套》和《生化奇兵》看起来是截然不同的游戏,从机制上讲,它们也有很大不同;《黑手套》中没有射击。您认为《黑手套》会吸引《生化奇兵》的粉丝吗?
我们的团队在 Irrational 工作了数年,学习如何创造身临其境的游戏世界和引人入胜的故事。如果这些是粉丝们欣赏《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的元素,那么希望他们也会喜欢《黑手套》。
《黑手套》包含多个看似不同的元素,例如音乐、谜题、探索等,它们是如何结合在一起的呢?
描述一款本应神秘而奇特的游戏的难点在于,嘿,这是一款游戏,所以人们需要知道游戏是如何运作的。我们的挑战之一是确保玩家永远不必思考下一步该做什么,同时保持游戏的来龙去脉——除了玩、探索和改变故事和环境的乐趣之外——一开始有点神秘。
太空牛头怪迷宫 (Maze of the Space Minotaur) 是关于什么的 (听起来像一支很棒的金属乐队)?
《太空牛头怪迷宫》是对我们 80 年代早期最喜爱的街机游戏(既有真实的也有虚构的)的颂歌。在游戏中,玩家被困在一个充满可怕生物的迷宫中,这些生物通过视觉或声音进行狩猎,玩家可以收集能量来为护盾供电、传送或设置陷阱。
太空牛头怪是迷宫的首领,也是《春分》中的恶魔。他有点像杰克·科比创造的《微星小超人》。《新神》中夸张的虚无主义讽刺,混合着一种设计感,即“嘿,有时我们会给一个角色六条手臂,但让它们都变成武器末端,没有实际功能性的手。或者让每个人都变成机器人半人马。那没问题,对吧?也许是一个或两个在黑暗中发光的大脑?几枚莫名其妙的导弹?当然……”
他的嘲讽写起来特别有趣,所以我们可能会收录很多。
我知道您和 Robb Waters 正在开发《黑手套》;但是现在有多少人在开发这个游戏,他们的背景是什么?
我们非常幸运,有十几位才华横溢的前 Irrational 开发人员与我们合作。其中包括高级动画师 Pete Paquette、高级艺术家 Chad King、视觉特效/技术主管 Justin Sonnekalb、环境艺术家 Hung Nguyen 和 Paul Presley 等等。与他们所有人一起工作真是太棒了。每当有新资产进来时,它总是比你预期的要好。当其他人显然也在做同样的事情时,这真的会激励你尽最大努力。
我还应该补充一点,罗布·沃特斯是一位了不起的艺术家和合作者。我的意思是,他设计了《System Shock》中的 Shodan、《Thief》中的 Garrett、The Splicers、《生化奇兵》中的 Andrew Ryan 和 Sander Cohen、《生化奇兵:无限》中的 The Handyman、Boys of Silence 和 Motorized Patriot,以及《黑手套》中的 Marisol、Cribbage 和《太空牛头怪迷宫》的演员阵容。他是一个创意机器。
我同意你的观点,即游戏最近变得相当黑暗;你认为一个行业充斥着“黑暗”和暴力游戏会导致什么后果?
别误会我的意思。我是个恐怖电影迷。我并不反对黑暗的故事或游戏,而且《The Equinox》有时肯定会让人觉得非常恐怖。我只是认为,虽然让玩家感受到与游戏世界和角色的联系很重要,但这已经成为一种过度使用的捷径,让他们感觉很糟糕。
但游戏在不断发展。每当我们发现自己陷入困境时,它就会促使我们尝试新事物。就我而言,在玩了几款接连令人沮丧的游戏后,我开始想,“如果让玩家在创造某些东西的过程中感到自己是同谋,那不是很有趣吗?”
当你开始看到所有不同的元素开始融合在一起时,游戏制作过程会变得非常有趣。在《黑手套》中,我们想让玩家一睹这种感觉。
您通过 Kickstarter 为《黑手套》筹集资金,但在采取这种方式之前,您是否尝试过从大型出版商或风险投资公司寻求资金?
我们花了几个月的时间研究所有的选择,并决定保持独立是确保我们能够忠于“黑手套”的目标的最佳方式。
我们已经看到 Kickstarter 是让新原创游戏、电影、音乐等找到市场的绝佳方式。我个人作为《暗影狂奔归来》、《废土 2》、《漫漫长夜》等游戏的支持者获得了非常积极的体验,并且非常感激能够玩《超光速》和观看《蓝色废墟》等电影。
如果 Kickstarter 活动失败,你们有什么后备计划吗?
我们全力投入,所以如果《黑手套》听起来像是一款人们想玩的游戏,那么在 Kickstarter 上支持该项目可能是他们能够做到这一点的唯一方式。
音乐在《黑手套》中扮演着重要的角色;它增加了什么?
配乐和乐谱是让游戏世界感觉真实的一个重要因素。这是我们从《无理》中学到的教训。
对于 The Black Glove 来说,音乐与核心概念直接相关。因此,当你使用 The Black Glove 改变创作者的过去时,你就会改变你周围的叙事和世界,这会极大地影响乐谱。同样,改变 The Musical Act 的媒介、信息或缪斯的某个方面,可以将一首婉转的乡村音乐歌曲变成一首休闲表演翻唱歌曲,再变成一首完全不同的曲目。
我们对与我们合作的乐队感到非常兴奋,其中包括 Many Embers、Karoshi Mode 和 Rademacher 的 Malcolm Sosa。Many Embers 的 Rob Danson 是一位电影和电视作曲家,他也为游戏配乐做出了贡献。
《黑手套》的目标平台是什么?
PC、Mac 和 Linux。控制台平台很有可能,但目前我只能这么说。我认为 VR 支持会非常棒。
Eddie Makuch 是 GameSpot 的新闻编辑,您可以在 Twitter 上关注他 @EddieMakuch
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